街机核心
面向格斗与横版动作类作品,重点优化输入响应与帧同步,近期平均延迟压至 8 毫秒以内。
以下六组为近期完成的模拟运行评测记录,指标统一在 1080p / 60Hz 基准环境下采集。数据按周滚动刷新,不回溯修改历史记录。
| 模拟内容 | 核心版本 | 实测帧率 | 输入延迟 | 冷启动 | 兼容评级 |
|---|---|---|---|---|---|
| 街机对战 · 格斗类 A 组 | ARC-Core v4.2 | 60.0 FPS 稳定 | 8 ms | 5.8 s | AAA |
| 街机对战 · 横版动作 B 组 | ARC-Core v4.2 | 59.9 FPS | 9 ms | 6.1 s | AA |
| 家用主机 · 第六世代 3D 组 | HOME-Core v3.8 | 59.4 FPS | 12 ms | 7.9 s | AA |
| 家用主机 · 光盘介质RPG 组 | HOME-Core v3.8 | 60.0 FPS 稳定 | 10 ms | 8.4 s | AAA |
| 掌机平台 · 2D 像素组 | POCKET-Core v2.5 | 59.8 FPS | 7 ms | 4.6 s | AAA |
| 掌机平台 · 后期 3D 组 | POCKET-Core v2.5 | 58.8 FPS | 14 ms | 9.2 s | A |
全部指标在上报前经过三轮重复采样,取中位数写入数据库。帧率以 60 秒为一采样窗口,输入延迟以手柄映射链路端到端计时为准,冷启动从进程拉起计至首帧呈现。
兼容评级由 启动成功率、画面完整性、音频同步、存档读写 四项加权得出:四项全通过为 AAA,允许一项轻微偏差为 AA,两项以内可接受偏差为 A。评级随核心版本更新自动重算。
本页只呈现可复现的量化结果,不包含主观体验描述。任何一项指标若在连续两次采样中偏差超过 5%,该记录会被标记为“待复核”并暂不对外展示。
数据面向开发者与重度用户开放,测试环境的硬件配置、系统版本及外设型号均在统计页附注中列明,便于逐项比对。
数据中心不是结果陈列柜,而是持续校验运行质量的公共基线。以下三点决定了数据的可比性。
所有模拟核心在相同硬件、相同系统版本、相同外设下完成测试,避免跨环境对比带来的失真。
采样窗口、帧时间序列与延迟分布均保留原始日志,争议数据可回溯至具体测试批次。
新版本上线即刻并入滚动统计,旧记录保持原样归档,便于观察性能的长期走势。
按介质平台划分为三类在测核心,各自维护独立的版本线与兼容清单。
面向格斗与横版动作类作品,重点优化输入响应与帧同步,近期平均延迟压至 8 毫秒以内。
面向第六世代及以后的 3D 作品,渲染后端的切换策略是当前版本的主要调优方向。
面向掌机平台作品,冷启动耗时最短,存档读写与即时回溯能力在近期版本中完成稳定化。
与实测、版本、校验机制相关的公开记录。
新版调度器将高负载帧的抢占窗口缩短约 12%,在连续 60 秒采样中,帧时间抖动合格率由 96.1% 提升至 98.4%。
本轮扩容主要覆盖光盘介质 RPG 与后期 3D 掌机作品,验证项包含首帧呈现、音频同步与存档写入三类。
端到端计时显示,格斗类 A 组样本的输入延迟由 11 毫秒降至 8 毫秒,接近当前环境的理论下限。
即时回溯的内存占用下降约 18%,在掌机核心的多窗口测试中未出现明显的读写阻塞现象。
在第六世代 3D 组样本中,新路径的帧率中位数由 56.8 FPS 提升至 59.4 FPS,显存峰值基本持平。
校验以文件指纹与签名链路双重比对为准,客户端在启动时完成一次静默检查,异常结果会被写入本地日志供人工核查。
关于数据口径与使用方式的集中答复。
PG模拟器 采用按周滚动的方式刷新,每周完成一轮全量采样后统一写库,期间新增的版本记录会先进入待复核队列,通过连续两次采样校验后才对外显示。
PG模拟器 以启动成功率、画面完整性、音频同步与存档读写四项加权计算:四项全部通过记为 AAA,允许一项轻微偏差为 AA,两项以内可接受偏差为 A,低于 A 的记录不进入公示列表。
数据复核、样本补充与接口对接,可通过以下方式联系数据中心团队。
四川省成都市青羊区人民中路217号人民中府邸4栋3单元1104室
028-64941386
请随附测试批次编号与环境配置说明,团队将在核对原始日志后回复。